भारत 2025- AIGF तक ऑनलाइन गेमिंग सुपरपावर बन सकता है

ऑनलाइन गेमिंग सेक्टर ने लॉकडाउन के दौरान पिछले एक साल में भारतीय दर्शकों के बीच भारी वृद्धि देखी है। यह भी अनुमान लगाया गया है कि यदि यह वृद्धि जारी रहती है, तो भारत में अगले कुछ वर्षों में चीन और संयुक्त राज्य अमेरिका की तुलना में अधिक संख्या में खिलाड़ी होंगे।

एनीमेशनएक्सप्रेस ने रोलैंड लैंडर्स से बात की, जो अखिल भारतीय गेमिंग फेडरेशन (एआईजीएफ) के सीईओ हैं, जिन्होंने विभिन्न मापदंडों पर अंतर्दृष्टि साझा की, जिस पर ऑनलाइन गेमिंग उद्योग की वृद्धि निर्भर करती है। लैंडर्स ने कहा, “यह पूरी तरह से माना जा रहा मापदंडों पर निर्भर करता है। उद्योग के आंकड़ों के अनुसार, भारत में 2020 में उच्चतम मोबाइल गेम का उपयोग और 6.3 प्रतिशत का सीएजीआर है। हालांकि, गेमर्स की संख्या के संदर्भ में, भारत अमेरिका और चीन के पीछे है, जबकि बाजार के आकार के मामले में, भारत छठा है चीन, अमेरिका, दक्षिण कोरिया, जापान और यूके के पीछे सबसे बड़ा। "

2021 ऑनलाइन गेमिंग रुझान

पिछले कुछ वर्षों में, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने अपने उपयोगकर्ता आधार में तेजी से वृद्धि देखी है जो अब लगभग 360 मिलियन है। गेमिंग क्षेत्र में वृद्धि की गति वैश्विक ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को पार करने की भविष्यवाणी की जाती है। अधिक से अधिक लोगों को तेजी से इंटरनेट और स्मार्ट उपकरणों तक पहुंच प्राप्त करने के साथ, स्ट्रीमिंग और गेमिंग दोनों ऑनलाइन तेजी से बढ़े हैं। ऑनलाइन स्किल गेमिंग प्लेटफॉर्म आसानी से उपलब्ध हैं और उन्होंने अपने मोबाइल गेम पर तीन-गुना सगाई और ट्रैफ़िक भी देखा है।

नीचे 2021 में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के कुछ प्रमुख रुझान हैं:

  • गेमिंग तकनीक की सामर्थ्य और उपलब्धता में वृद्धि हुई है।
  • गेम डेवलपर्स अब ऐसे गेम बनाते हैं जो अधिक इमर्सिव, इंटरैक्टिव और सोशल हैं।
  • भारतीय खिलाड़ियों के लिए अधिक से अधिक अनुकूलित सामग्री बनाई जा रही है। स्थानीय दर्शकों को लक्षित करते हुए, स्थानीय भाषाओं में कई प्लेटफॉर्म और गेम विकसित किए जा रहे हैं।
  • आर्केड और स्टारडिया, दो क्लाउड गेमिंग सेवाएं पेश की गई हैं।
  • आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्रौद्योगिकी में सुधार।
  • सस्ती कीमतों पर स्मार्टफोन और तेजी से उच्च गुणवत्ता वाले इंटरनेट की उपलब्धता।
  • नए भुगतान डिजिटल पारिस्थितिक तंत्र का परिचय।
  • ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में निवेश में वृद्धि।
  • युवाओं के बीच लोकप्रियता में वृद्धि ने इसे एक व्यवहार्य कैरियर विकल्प के रूप में मान्यता दी है।

कुछ भारतीय राज्यों के दृश्य कौशल के ऑनलाइन खेल पर प्रतिबंध लगाते हैं और उन्हें जुआ के समान मानते हैं

ऑनलाइन गेमिंग उद्योग खिलाड़ियों की संख्या में घातीय वृद्धि देख रहा है और व्यापार के पहलू में भी भारी वृद्धि है, लेकिन बहुत सारे लोग अभी भी अनजान और बेकार हैं। सिर्फ इसलिए कि ऑनलाइन स्किल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म एक प्रवेश शुल्क या सदस्यता शुल्क के लिए पूछते हैं, फिर भी जुआ नहीं माना जा सकता है। संविधान के अनुच्छेद 19 (1) (जी) में कहा गया है कि कौशल के ऑनलाइन गेम जुआ नहीं हैं। इसे उच्च न्यायालयों और भारत के सर्वोच्च न्यायालय द्वारा बार -बार बहाल किया गया है।

हालांकि, यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ऑनलाइन गेमिंग एक 'राज्य' विषय है और संविधान राज्यों को अपने जुआ कानूनों को विनियमित करने की शक्ति देता है। भले ही अधिकांश राज्य ऑनलाइन कौशल-आधारित गेमिंग की अनुमति देते हैं, लेकिन विस्तृत कानूनों और नियमों की कमी ऑनलाइन गेमिंग के पूरे विषय को जटिल बनाती है। यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि केंद्रीय गेमिंग अधिनियम के साथ -साथ अधिकांश राज्य गेमिंग अधिनियम बहुत पुराने हैं और कई समय में स्थापित किए गए थे जब इंटरनेट या स्मार्टफोन का कोई प्रावधान नहीं था। इसके अलावा, प्रत्येक राज्य की अपनी परिभाषा है कि ऑनलाइन कौशल खेलों से व्यापार के लिए देश में बढ़ना मुश्किल है।

भले ही अवैध सट्टेबाजी वेबसाइटों पर प्रतिबंध लगाने की आवश्यकता है जो अपतटीय चल रही हैं और पूरे भारत में काम कर रही हैं, कानून अप्रत्यक्ष रूप से लाइसेंस प्राप्त और पंजीकृत भारतीय कंपनियों को भी प्रभावित करते हैं जो कानूनी रूप से काम कर रहे हैं और देश को करों का भुगतान कर रहे हैं। यह भी देखा जाता है कि ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र की वृद्धि वैश्विक ऑनलाइन गेमिंग उद्योग की तुलना में अधिक होने की भविष्यवाणी की जाती है। इसका मतलब यह है कि उद्योग में भारत के लिए बहुत सारी नौकरियों के साथ -साथ राजस्व भी उत्पन्न करने की एक बड़ी क्षमता है।

यह भविष्यवाणी की जाती है कि 2025 तक, भारतीय ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में 500 मिलियन से अधिक गेमर्स होंगे जो अमेरिका और चीन को पार कर लेंगे यदि उचित कानूनों और नियमों को कार्रवाई में डाल दिया जाता है, एआईजीएफ के रोलैंड लैंडर्स कहते हैं।

ऑनलाइन कौशल गेमिंग उद्योग की मिश्रित वार्षिक वृद्धि दर पिछले तीन वर्षों के लिए 30% से अधिक है।

लैंडर्स ने मीडिया को यह भी बताया कि "हम मानते हैं कि राज्यों और केंद्र में संबंधित नीति निर्माताओं के बहुत आवश्यक समर्थन के साथ, भारत भविष्य में एक ऑनलाइन गेमिंग महाशक्ति बन सकता है।"

क्या रियल-मनी गेमिंग जुआ के समान है?

इसका संक्षिप्त उत्तर नहीं होगा, वे समान नहीं हैं। दोनों के बीच एकमात्र समानता यह होगी कि वे दोनों खेल के लिए खेले जाते हैं। लेकिन भले ही कौशल के खेल में पैसे शामिल हों, वे किसी भी रूप में सट्टेबाजी या जुआ नहीं कर रहे हैं। सट्टेबाजी और जुआ मौका का खेल है जिसका अर्थ है कोई भी खेल जहां एक सट्टेबाज का जीतना भाग्य पर निर्भर करता है न कि उनके कौशल पर। इसलिए मौके के इन खेलों को कानून द्वारा प्रतिबंधित किया जाता है। हालांकि, भारत के अधिकांश राज्य कौशल के खेल को वैध बनाते हैं जो ऑनलाइन और ऑफ़लाइन दोनों खेले जाते हैं।

भले ही कौशल और खेल के खेल के दोनों खेल कुछ मामलों में समान लग सकते हैं, फिर भी दोनों के बीच बहुत अंतर है।

ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए AGIF क्या चुनौतियां पहचानता है और कौशल गेमिंग उद्योग इन चुनौतियों से कैसे दूर हो सकता है?

जब एक नया उद्योग बाजार में पेश किया जाता है, तो चुनौतियां अपरिहार्य होती हैं, खासकर जब उन्नति होती है। ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के चेहरे की सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक आम जनता के लिए उपलब्ध सही जानकारी की कमी है जो इस क्षेत्र की एक अस्पष्ट तस्वीर बनाता है।

गेमिंग उद्योग में अब तक एक स्व-नियामक मॉडल है। मॉडल में जिम्मेदार गेमिंग सुनिश्चित करने और उपयोगकर्ताओं के अधिकार की रक्षा के लिए अलग -अलग तरीके शामिल हैं। हालांकि, कानूनी रूप से इस क्षेत्र को विनियमित करना आय को बढ़ावा देने का एक शानदार तरीका हो सकता है, और देश भर के राज्यों में निवेश अंततः देश की अर्थव्यवस्था में योगदान देगा।

भारतीय गेमिंग उद्योग ने इस क्षेत्र पर ध्यान देने की कोशिश की है जो भविष्य में महान वृद्धि का वादा करता है और एआईजीएफ उद्योग के लिए नियामक तंत्र बनाने में नेताओं में से एक रहा है। वे हितधारकों के लिए विश्व स्तरीय स्व-नियामक प्रथाओं को सुनिश्चित कर रहे हैं। AIGF ने स्किल गेम्स चार्टर भी जारी किया है जो उपयोगकर्ता अखंडता, सर्वोत्तम प्रथाओं, जिम्मेदार गेमिंग और खिलाड़ी संरक्षण की नींव प्रदान करता है। AIGF द्वारा स्व-नियामक तंत्र को पहचानने की आवश्यकता है।

कुछ चीजें हैं जिन पर राज्य सरकारों को विचार करने की आवश्यकता है। एक यह है कि राज्यों को एक नियामक मॉडल बनाने के लिए उद्योग और उनके हितधारकों के साथ मिलकर काम करना चाहिए और बेहतर प्रथाओं को बढ़ावा दे सकता है और ऑनलाइन कौशल गेमिंग उद्योग के खिलाफ सख्त कानूनी कार्रवाई करने के बजाय दोनों पक्षों के लिए फायदेमंद हो सकता है। एआईजीएफ में कहा गया है कि उनके विशेषज्ञों का पैनल सलाहकार के रूप में नीति-निर्माण प्रक्रिया में सहायता करने में सक्षम होने के लिए खुशी से अधिक होगा।

अगले पांच वर्षों में आप ऑनलाइन गेमिंग कहां देखते हैं?

यह देखा जाता है कि पिछले तीन वर्षों में ऑनलाइन स्किल गेमिंग सेक्टर 30% सीएजीआर में बढ़ रहा है। EY-FICCI द्वारा प्रकाशित 2021 की रिपोर्ट में, ऑनलाइन गेमिंग सेक्टर ने 2020 में 18% की वृद्धि और 2019 में 20% की वृद्धि देखी। यह 2020 में 7.7 बिलियन हो गया और 2019 में 300 मिलियन से 260 मिलियन तक की वृद्धि देखी। आकस्मिक गेमिंग राजस्व में 8% तक और लेन-देन-आधारित गेमिंग में फंतासी खेल सहित 21% की वृद्धि हुई।

यदि ऑनलाइन गेमिंग उद्योग इस दर पर बढ़ता रहता है, तो यह भविष्यवाणी की जाती है कि 2025 तक, यह 500 मिलियन गेमर्स तक पहुंच जाएगा। भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में भारतीय मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र में तीसरा सबसे बड़ा बनने की क्षमता है।

यदि राज्य और नीति निर्माता उद्योग का समर्थन करते हैं, तो भारत को अगले पांच वर्षों में ऑनलाइन गेमिंग महाशक्ति बनने में कोई समस्या नहीं होगी।

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